Zorrot Chen:Gurak开发日志5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815

一个矢量化例子,我觉得矢量化好看些池塘可能终点乐园程序上看html性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕所有元素都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……另外一个问题就是html粒子效果和动画都不太令人满意,复杂css吃资源,估计手机带不动

轮回(Cycle (轮回))

indienova.com/steam/game/663060

在前女友诅咒之下,利亚命运究竟如何呢? 游戏前言所谓轮回有生死、情谊、苦乐……甚至……报应。……不过,这些只是自欺欺人说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报吗?……还是咬牙含泪、看着TA转身离去背影?在前女友诅咒之下,利亚命运究竟如何呢?

GTA V 是这样重回销售榜首的

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3A 新作,但是 GTA 系列魅力还是不减当年,带给玩家乐趣也还是相当独特。……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因游玩和读取次数过多

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

上了高三本来就很忙还要抽出时间做游戏是真的累。但做完还是挺有感触。……独立游戏最难受地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限资源表达更多东西最值得关注。……还有,就是心态别炸,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其几个小时卡在一个bug

Nova-2N7SZc:千里追凶“找回狗”很“刑”!天刀百万级别账号成功找回

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如此惊人数目,让看惯了挥金如土吧友和游戏玩家们也不由得咂舌,连忙说道:“这次找回狗真的很刑”,同时纷纷在帖子下留言插眼……但这也不能保证账号绝对安全,依然有被找回可能。因为最重要的身份证号绑定目前还是无法更改。  ……最后,还是要和那些“找回狗”说一句:网络不是法外之地,既败人品又违法念头还是趁早打住!

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

这篇文章我一直想写但是又一直不知如何下笔一篇文章,一方面,我自己做游戏过程中受这样一种设计美学影响很大……v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上同一个概念不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……,想的是如何带给玩家怎样怎样体验

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店甜甜爱恋。……一边不着调还缠人家伙,另一边温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?……一边不着调还缠人无厘头家伙,另一边温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界顛倒,但,到底是不是真的顛倒了呢?還本身就是這樣子呢?……這次給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位時候 Blink

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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业余时间开始做新独游 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……目前人物和故事还没有写完,属于一边做一边写阶段,希望到时候能真的完成计划

小组帖子:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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发起:機械螞蚱 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……目前人物和故事还没有写完,属于一边做一边写阶段,希望到时候能真的完成计划(转发自:原日志地址)

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